Vyrastal som s nezdravou posadnutosťou séria Grand Theft Auto. Hra zjavne nebola určená pre 8-ročné dieťa, ale ukázala mi to najväčší dar: moji rodičia mi chcú dať šťastie a pohodlie počas celej mojej výchovy, aj keby to znamenalo nevedomky mi podať hru to bolo jasne určené pre staršie publikum.
Ale hej, nezasahovalo to do môjho správania, dobre? Hrať San Andreas bol jeden z mojich najmilších zážitkov, s nespočetným množstvom prehrávanie/ukladanie súborov. A myslím, niektoré z mojich najlepších spomienok na videohry dokonca zapojil aj môjho otca, ktorý mi pomohol vyriešiť pár náročných úloh v oboch to a Vice City. Takže od tých záznamov z 3D éry vidieť, ako ďaleko je Rockstar sa stala táto priemyselná sila so svojou sandboxovou videohrou sériu je naozaj úžasné vidieť.
Rockstar Games strávili desaťročia budovaním niektorých z najznámejších svety v histórii videohier. Či už sú to ulice Los Santos, podsvetie Liberty City plné mafiánskych bossov alebo pokojná jazda po ňom nemilosrdná americká hranica s utekajúcim gangom psancov, na svetoch tohto štúdia je niečo pozoruhodne zvláštne vytvára.
S Grand Theft Auto VI sa blíži o niečo viac ako dva týždne, stojí za to pozrieť sa späť na to cesta sa rozvinula. Z transformácie štúdia a franšíz ktoré formovali jeho identitu podľa obrovských očakávaní okolo jeho ďalšieho Dedičstvo Rockstaru je oveľa viac ako len hry, ktoré má predané. Je o tom, ako jeden vývojár pomohol predefinovať to, čo hráči očakávajú zo skúseností otvoreného sveta.
Počiatky priemyselného giganta
Vraciame sa späť k skromným začiatkom Rockstar Games. pozri, predtým, než sa stal jedným z najpopulárnejších mien v hernom prostredí, jeho príbeh vlastne začal oveľa menším vývojovým tímom v Dundee, Škótsko. Spoločnosť bola založená v roku 1988 Davidom Jonesom a skupinou kolegov vývojárov, DMA Design začínala ako relatívne malé štúdio ambície presadiť sa v odvetví, ktoré si stále nachádza svoje pevné miesto.
Jeho skoré vydania, vrátane Menace a Blood Money, ukázali svoje záujem o arkádové akčné hry, ale príchod svojrázneho malá hra s názvom Lemmings v roku 1991 skutočne umiestnila vývojárov na mapu. Táto relatívne jednoduchá logická hra sa (nečakane) stala obrovskou Úspech, odhadom sa predalo 20 miliónov kópií v rôznych verziách platformy.
Veľmi odlišný druh projektu by však v konečnom dôsledku zmenil budúcnosť štúdia, pretože v roku 1997 by potom DMA Design vydalo originálne Grand Theft Auto, ktoré vymieňa svoje známe arkádové zážitky za a zhora nadol kriminálny sandbox, ktorý vám umožnil kradnúť vozidlá, kompletné zvláštne úlohy, vyhýbanie sa polícii a rozruch vo fiktívnych veciach miest.
Keď OG Grand Theft Auto naďalej naberalo na sile, napriek tomu, že bolo an experimentálny prvý vstup, DMA Design prešiel radom vlastníctva zmeny, než sa stane súčasťou Take-Two Interactive a širšej Rodina Rockstar Games na prelome tisícročí.
,Nakoniec sa štúdio presťahovalo z Dundee do Edinburghu a v roku 2002 oficiálne sa stal Rockstar North. Táto transformácia alebo obrat, ktorýkoľvek z nich uprednostňujete, čoskoro prenesiete kreatívu ďalej nadácie založené pred rokmi. A ty alebo ja sme to málo vedeli ako ďaleko by ich tá cesta zaviedla; tento malý škótsky tím bol teraz v srdci štúdia, ktoré by pokračovalo v produkcii niektorých z najviac vplyvné zážitky z otvoreného sveta v histórii hier.
Grand Theft Auto III navždy zmenilo hranie v otvorenom svete
Je zábavné, že som mal minulý mesiac možnosť znova navštíviť GTA 3 časť môjho prehrávania všetkých záznamov hlavnej línie pred príchodom VI. Prepáčte, ak to bola Definitívna edícia; vo výpredaji to bolo veľmi lacné, a už som hral OG verziu na mojom PS2 ako dieťa, tak som si povedal, prečo neskúsiť veci inak, najmä po tomto prešlo veľa času od kontroverzného vydania tejto trilógie?
Teraz, na rozdiel od toho, čo naznačuje hlavička, hoci hry s otvoreným svetom existovalo dávno pred príchodom Grand Theft Auto III, malo ho len málo vývojárov podarilo spojiť rovnakú úroveň slobody, objavovania a interaktívne rozprávanie, že Rockstar sa nakoniec stane známym pre. V skutočnosti, to je tiež dôvod, prečo by som chcel kričať na moju spolupracovník a priateľ, Maddie, za diskusiu o tom, ako v roku 1999 vznikol mestský chaos, vyvinutý Mucky Foot Productions, už experimentoval s a 3D mestské prostredie, voľne sa pohybujúce prieskumy a založené na misiách hrateľnosť dva roky pred vydaním GTA 3 na PS2.
Aj keď to nebolo rozsiahle pieskovisko, v ktorom by Rockstar vytvoril neskoršie tituly ukázali potenciál tohto jednoduchého, no experimentálneho myšlienka: umožniť hráčom skúmať a interagovať s celým 3D mestom. Ale pretože to presahovalo všeobecný prístup predchádzajúcich dvoch GTA, vy mohol úplne dokázať, že táto hra bola generačným vydaním na svoju dobu.
Namiesto jednoduchého nasledovania vopred určenej série misií, hráči mohli kradnúť vozidlá, skúmať rôzne štvrte, komunikovať s nimi chodcov, zapájajú sa do prestreliek a narážajú na všelijaké nečakaný chaos na ceste. Šoférovanie, streľba a objavovanie neboli žiadne dlhšie samostatné herné režimy, ale plynulo prepojené časti a oveľa väčší zážitok.
Oh, a samozrejme to neskončilo. Úspech hry by pokračoval ovplyvniť nespočetné množstvo vývojárov a vytvoriť vzorec, ktorý by formovať veľkú časť žánru otvoreného sveta na ďalšie roky, od čias Rockstar neponúkol hráčom len veľkú mapu na preskúmanie; tvorilo sa to prostredie plné aktivít, rozptýlení a príležitostí na experimentovanie.
Štúdio pokračovalo v zdokonaľovaní tohto prístupu s Grand Theft Auto: Vice City v roku 2002 a potom Grand Theft Auto: San Andreas v roku 2004. Bývalý predstavil osobitú atmosféru 80. rokov pripomínajúcu Miami Vice’s štylizovaný tón a nezabudnuteľný soundtrack, pričom ten druhý sa rozšíril vzorec značne s viacerými mestami, prispôsobenie postavy, a mechanika inšpirovaná RPG.
,Takže v čase, keď prišiel San Andreas, Rockstar ukázal, koľko sloboda a rozmanitosť by mohli zapadnúť do jediného otvoreného sveta. to je skutočne šialené, že títo chlapci vydali tri po sebe bangery; je to úprimná paródia, že outsourcovali moderné ich opätovné vydanie externému vývojárovi pod ich dáždnik.
Rastúce ambície nad rámec Grand Theft Auto
Zatiaľ čo Grand Theft Auto zostalo najväčším komerčným úspechom Rockstaru, spoločnosť nikdy nemala osobitný záujem obmedziť sa na a jediná franšíza; títo chlapci si vážne razili cestu vrchol. je to preto počas 2000-tych rokov, s ktorou experimentovala jej rastúca sieť vývojárskych štúdií rôzne žánre, prístupy k rozprávaniu a prostredia, čo má za následok niektoré z jeho najpamätnejších kultových favoritov.
Bully vzal známy vzorec otvoreného sveta a zmenil ho na surový no očarujúce dobrodružstvo dospievania. Medzitým Manhunt veľa preskúmal temnejšia stránka kreativity spoločnosti prostredníctvom jej znepokojovania atmosféra (dosť na to, aby som sa bál ako dieťa) a brutálna hrateľnosť založená na stealtha potom Midnight Club priniesol objavovanie otvoreného mesta na ulicu pretekárska scéna 21. storočia, ktorú využili aj iné série ako NFS s popularitou Rýchlo a zbesilo.
A nebojte sa, ako väčšina z vás, možno dlhoročných fanúšikov, ktorí toto čítajú, Stále mám nehynúcu zášť voči Rockstaru za to, že som ho nikdy nenavštívil opäť tieto hry, najmä vysoké možnosti pre pokračovanie Bully, za ktorý nikdy nezakopem vojnovú sekeru kvôli štipendiu Edition je jedna z mojich najhranejších a najobľúbenejších hier na Xbox 360. The Podstatou je, že tieto projekty ukázali, že ambície Rockstaru sa rozšírili ďaleko za hranice satirických sandboxov poháňaných zločinom, čo umožňuje jeho rôzne štúdiá vytvoriť si vlastnú identitu naprieč žánrami.
Samozrejme, Grand Theft Auto nikam nešla. A aké ironické, že ja len pred týždňom v tejto veci. S GTA IV v roku 2008 Rockstar zaujala výrazne odlišný prístup k svojmu zavedenému vzorcu pre a odvážnejšie, uzemnenejšie zobrazenie Liberty City podobného New Yorku.
Zaviedol reťazec tém ako pomsta, vládcovia organizovaného zločinu narážanie hláv na moc a často nepríjemná realita za americkým snom. Navyše veci ako fyzika ragdolla a jazdný model založený na hmotnosti boli čerešničkou na torte brilantná kriminálna dráma, ktorú osobne považujem za najlepšiu série z hľadiska písania. Aj keď to nerád priznávam, Rockstar neskončil s posúvaním týchto hraníc.
Stanovenie benchmarku s rekordnými a technickými zázrakmi
Grand Theft Auto V prišlo v roku 2013 a vezme vás späť do Los Santos a Predstavujeme troch hrateľných protagonistov: Michaela, Franklina a Trevora. Jeho prepletené rozprávanie, obrovská rozmanitosť aktivít a pozoruhodný zmysel pre slobodu z neho urobil definujúce vydanie v otvorenom svete generácie. Dnes je šialené premýšľať o tom, koľko záznamov je toto hra sa pokazila: je to jedna z najpredávanejších videohier všetkých čias, na druhom mieste za Minecraftom a odvtedy vygeneroval miliardy dolárov jeho pôvodné spustenie.
,Okrem príbehového režimu sa GTA Online (bohužiaľ) postupne rozrástlo na a vlastná masívna platforma pre viacerých hráčov, ktorá umožňuje hráčom investovať cez roky aktualizácií, nových misií, vozidiel, lúpeží a činnosti. A nebudem klamať: ako niekto, kto minul nezdravé množstvo Táto hra bola čiastočne dôvodom, prečo som našiel dvoch mojich najlepších priateľov. Tiež životnosť tohto režimu a výnosy, ktoré generoval mikrotransakcie boli nenápadnou súčasťou toho, prečo sa GTA V stalo kultúrou fenomén, ktorý prekvital naprieč viacerými generáciami konzol.
Čarodejníci v Rockstar sa tam nezastavili, pretože nastal skok vpred potom by čoskoro stanovili meradlo pre ľudí, aby ich mohli najviac porovnávať vydania v otvorenom svete, aj keď väčšina z týchto porovnaní sa stala neznesiteľné, s ktorými sa môžete stretnúť v príspevkoch a/alebo videách na sociálnych sieťach.
A tento významný skok nastal, keď Rockstar upustil od technickej stránky bomba, ktorou bol Red Dead Redemption 2 v roku 2018. Vidíte, mohol som vložte pôvodný záznam do sekcie vyššie s ostatnými projektmi títo chlapci áno, ale prišlo mi správne zaradiť to sem, keďže obaja tieto dva tituly s otvoreným svetom z Divokého západu sa stali hrami, ktoré sa takmer cítili ako sprievodné kúsky franšízy GTA. To sa prejavilo nielen v dizajn misií, ale aj v novších prírastkoch ako systém Honor, a plne realizovaný ekosystém divokej zveri a ďalšie herné prvky, ktoré vytvorili je to ako sesterská hra ku GTA.
Po úspechu záznamu z roku 2010 pokračovanie ponúklo príbeh sústredený okolo Arthura Morgana a postupný úpadok Van der Linde gang, ktorý sa pomaly spájal s udalosťami RDR1. Jeho Najväčším úspechom však bola pravdepodobne mimoriadna úroveň detail zabalený do svojho minulého sveta. Zo skutočného správania divokej zveri a denné rutiny NPC až po dynamické svetové udalosti, ktoré sa posúvali v závislosti od protagonista alebo čas plynul, prispel takmer každý aspekt jeho sveta k neuveriteľnému pocitu ponorenia.
Aj keď po rokoch, teraz nájdete nejaké nedávne verbálne stretnutia o ľuďoch, ktorí sa hádajú o jeho chybnom návrhu misie, a rovnako ako ja Myslím, že je to trochu preceňované (prosím, dajte vidly dole), urobím to z celého srdca súhlasím s tým, že toto bola TÁ hra, ktorá vznikla Rockstar, právoplatný dedič trónu za vytvorenie jedného z naj pohlcujúce a presvedčivé hry v otvorenom svete všetkých čias. čo je najdôležitejšie, odmenila aj tých, ktorí boli ochotní spomaliť a jednoducho si užiť svoje okolia a myslím si, že je to najlepší kompliment, ktorý môžete dať RDR2 súčasný rozsah pozornosti väčšiny mainstreamového publika.
Grand Theft Auto VI – Ďalšia kapitola Rockstar’s Legacy
Po desaťročiach zdokonaľovania svojho prístupu k dizajnu otvoreného sveta, Rockstar Hry teraz stoja na prahu toho, čo by mohlo byť jeho najambicióznejšie projekt, pretože GTA VI predstavuje viac než len ďalší dlho očakávaný pokračovanie, najmä vzhľadom na to, koľko toho štúdio dokázalo odkedy sme prvýkrát vkročili do Los Santos preložením áut Franklin a Lamar alebo len tak plavba po Ocean Beach ako Tommy.
,Nebudem ti vŕtať do ucha kopou čo-keby bumbo jumbo, ale všetko ja s tým chcem súhlasiť, vzhľadom na všetko, čo Rockstar predviedol zatiaľ je veľa dôvodov na nadšenie z možností tu by sa mohli zlepšiť, najmä ak vezmeme do úvahy technické umenie demonštrované v RDR2.
Už sme videli rozsah celej hry v akcii s rozšíreným vzhľadom, ako aj množstvo hlbších podrobností zdieľaných online naprieč médiami vďaka čomu je tento záznam riadnym zážitkom podobným simovi, čo som úprimne nevadí, pretože som skutočne chcel, aby Rockstar vrátil RPG veci predstavili ešte v San Andreas. Sakra, aj keď to nie je potvrdené, vrhnite opäť do školy školy, aby Lucia a Jason mali ešte viac štatistík riadiť.
Pre mňa je jednou z najväčších výziev, ktorým GTA VI čelí, poskytnúť príbeh ktorý môže stáť vedľa GTA IV, pretože pre mňa je cesta Nika Bellica zostáva jedným z najpamätnejších príbehov franšízy pretože to presahovalo zvyčajnú kriminálnu eskapádu. zo všetkého najviac to spôsobilo, že jeho protagonista sa cítil viac ako len ďalší zločinec fiktívne mesto a rád by som videl, ako to v ňom Jason a Lucia dosiahnu vlastným spôsobom.
Ich vzťah už dáva Rockstaru zaujímavý základ preskúmať, ale najdôležitejšie je, či štúdio dokáže vytvoriť hráčov skutočne sa zaujímajte o ľudí, ktorí stoja za všetkým chaosom. Daj mi ďalšiu kolo sociálnych odkazov NPC volajúcich oboch protagonistov len na jedno kolo bowling alebo, viete, povedzte mi dôvody, prečo s nimi znova komunikovať cez ich špeciálne schopnosti/výhody.
Teraz s Leonidou a novovymysleným Vice City čakajúcim naokolo rohu, máme pocit, že sa chystáme zažiť ďalšiu kapitolu dedičstvo, ktoré formovalo spôsob, akým celá generácia zažíva video hry.
Aj keď vo všeobecnosti mám zmiešané pocity z príliš excentrického fanúšikovskú základňu, zatiaľ to nechám bokom, pretože tiež hrdo pálim Kvet v hurikáne a vnútorné svetlo sa v týchto dňoch opakujú, aby ma svrbil humbuk horúčka pre vydanie hry 19. novembra. Či Rockstar dokáže priniesť ďalší medzník v otvorenom svete, ešte len uvidíme Hej, každému, kto sem prišiel, aby to videl, dúfam, že sa dobre najeme s čímkoľvek, čo navarili za posledných 13 rokov.

No Comments