MiNT RSSNezaradené

7 podceňovaných JRPG vydaných proti obrovským štartom AAA

Keď Grand Theft Auto VI konečne oznámilo dátum vydania, bolo to tak celkom zábavné sledovať záplavu iných hier, ktoré sa rozbiehajú Novembrové okno, ktoré posúva ich spustenie buď na september alebo október. Tie dva mesiace to zbalilo až po okraj,…

Keď Grand Theft Auto VI konečne oznámilo dátum vydania, bolo to tak celkom zábavné sledovať záplavu iných hier, ktoré sa rozbiehajú Novembrové okno, ktoré posúva ich spustenie buď na september alebo október. Tie dva mesiace to zbalilo až po okraj, ale sťahovanie bolo úplne pochopiteľné. Pokiaľ nie ste kolosálny, ikonický titul ako The Legend Zelda: Ocarina of Time, vyhýbať sa vydaniu GTA je jednoducho logické.

S ohľadom na to som sa pozrel na niekoľko hier, ktorým chýbal marketing predvídavosť, aby sa predišlo masívnym vydaniam AAA a skončilo pochované pod ním mainstreamový humbuk. Aby som sa sústredil, zameral som sa na JRPG. Dnes, I Vyzdvihujem niekoľko podceňovaných JRPG, ktoré nikdy nedosiahli úspech si zaslúžili, hlavne preto, že všetky oči sa upierali na obrovské trháky pristátie priamo vedľa nich.

Aj keď si tento zoznam nenárokuje hlboký teoretický výskum spájajúci údaje o predaji každého spárovaného vydania, porovnanie umožňuje a fascinujúce cvičenie.

The World Ends with You mi pripadá ako jeden z tých experimentálnych projektov z éry, keď Square Enix rád inovoval pre seba. To bolo štýlový, odohrávajúci sa v Shibuya a mal všetky ingrediencie, ktorými sa musí stať charakteristický znak Nintendo DS, doplnený o návrhy postáv od vrcholnej éry Tetsuya Nomura. The Hra bola uvedená na trh v Japonsku v roku 2007, ale na západné pobrežie sa dostala až v roku apríla 2008, konkrétne 22. apríla.

Viete, čo začalo 29. apríla, len o týždeň neskôr? Grand Theft Auto IV, ktorá už bola jednou z najočakávanejších hier v priemysle histórie. Veľmoc Rockstaru presunula 3,6 milióna kusov v prvý a šiesty deň miliónov za prvý týždeň, čo sú pre túto generáciu ohromujúce čísla. Prirodzene, hlavné publikum kupujúce GTA IV sa nie vždy prekrýva hráči lovia obskúrne JRPG ako The World Ends with You. napriek tomu skutočným problémom bola pozornosť médií a šírka pásma marketingu. S celý svet hovorí o Liberty City, chudák Neku mal sotva šancu pri tvorbe titulkov.

Tento záznam je príliš blízko domova. Keď som si kúpil PS3, I mohol si dovoliť len dve hry a moja posledná voľba padla na Valkýru Chronicles versus Grand Theft Auto IV. Keďže som o tom vedel veľmi málo Hry Valkyria Chronicles a PS3 boli drahé, stavil som na bezpečnejšie, rozhodnutie, ktoré dodnes ľutujem. GTA IV bolo fantastické, ale moje Srdce milujúce JRPG malo dať domov Valkyria Chronicles zaslúžil.

Hra v priebehu času vytvorila niekoľko pokračovaní, no zostala kriminálna podceňovaný a nedocenený vo všeobecnom hernom diskurze. to v Japonsku fungoval dobre a prekonal interné očakávania SEGA, ale Predaj na západe bol iný príbeh. Valkýra Chronicles bola spustená 4. novembra v Severnej Amerike, hneď vedľa Fallout 3 a LittleBigPlanet. Zatiaľ čo LittleBigPlanet nemusí znieť priamo konkurencia na papieri, keď je nútený vybrať si medzi neovereným novým IP a bezpečnejšie mainstreamové hity, väčšina hráčov sa rozhodla presne tak, ako ja.

,Viem, že The Last Remnant sa nemôže pochváliť masívnou základňou fanúšikov, ale uvažujem je to hlboko podhodnotené, najmä pre fanúšikov SaGa. Je to atypické, trochu zvláštne a nesie v sebe značnú časť nedostatkov, no zostáva fascinujúce JRPG. Ani jeho remaster nezískal uznania, ktoré by si zaslúžil. ja pochopiť, že hra bola súčasťou širšieho úsilia spoločnosti Microsoft vytvoriť Xbox 360 je v Japonsku životaschopnou konzolou, ale stratégia vydávania na Západe mohol použiť vážne jemné doladenie.

Posledný zvyšok prišiel 20. novembra 2008. Len o týždeň skôr, herný svet dostal Call of Duty: World at War a na Xboxe Call povinnosti bol kráľ. Hráči boli tak hlboko zaujatí multiplayerom matchmaking, že všetko ostatné zmizlo z ich radaru na a mesiac. Aby toho nebolo málo, Left 4 Dead dopadol presne rovnako čas. Dokonca ako nová IP nesie rodokmeň Valve a konzolu Xbox 360 exkluzivitu. Chudobný tím stojaci za The Last Remnant mal meškať hra len preto, aby jej dala šancu bojovať.

Večná sonáta bola ďalším JRPG narodeným dňa Xbox 360 zaujať Japonské publikum, odštartuje tam 14. júna 2007. V Severnej Amerike titul pristál 17. septembra 2007, zhruba týždeň pred Halo 3. Ak Microsoft skutočne chcel upozorniť na Eternal Sonata, spustenie hneď vedľa ich najväčšej vlajkovej lode IP nebolo ani zďaleka ideálne.

V mojich očiach zostáva Eternal Sonata jedným z najviac podceňovaných JRPG celý čas. Je to veľkolepé, hlboko hudobné, má pôsobivé bojový systém a vyzerá úžasne. Žiaľ, aj keď bolo nakoniec portovaný na PS3, nikdy nedosiahol masovú reklamu úspech. Ako poznámku na okraj, Eternal Sonata sedí na GOG Dreamlist, takže ak ak chcete mať možnosť hrať na moderných platformách, vrelo odporúčam hlasovanie za to.

Nárokovanie hry pre Wii U nedokázalo dosiahnuť svoj plný potenciál konkurenčný softvér sa môže zdať trochu pritiahnutý, vzhľadom na konzolu sama bojovala globálne. Napriek tomu sa skúma, kto zjedol podiel na trhu okolo Xenoblade Chronicles X zostáva hodnotným cvičením. Ako niekto, kto hral JRPG tri desaťročia som si ani neuvedomil, že Chronicles X existoval, keď bol uvedený na trh.

Xenoblade Chronicles X vydaný v Japonsku 29. apríla a teší sa skromnosti v tom roku sa predalo približne 100 000 kópií. V Severnej Amerike to spustený 4. decembra. Kým Nintendo sa vyhlo priamym stretom s niekoľkými mega-vydania, hra predsa len pristála v strede preplnených miest dovolenková nákupná sezóna. V novembri 2015 sa objavili silné hity ako Fallout 4, Call of Duty: Black Ops III a Star Wars Battlefront. prekvapivo, titul v skutočnosti fungoval lepšie v Severnej Amerike ako v Japonsku, čo bolo vítané striebro.

Toto porovnanie sa môže na prvý pohľad zdať trochu skreslené, keďže vlastníte Switch v roku 2022 znamenal, že ste nehrali Elden Ring alebo Gran Turismo 7 na tomto konkrétnom hardvéri. Ale základná otázka zostáva: by a hráč investuje do Switch titulu alebo investuje svoje peniaze do majoru vydania na iných platformách? Ako niekoho, kto sa nestará o preteky hry alebo trestajúca obtiažnosť FromSoftware, ja osobne uprednostňovaná stratégia trojuholníka,, aj keď uznávam, že som tým v menšine.

Triangle Strategy bola spustená 4. marca 2022, len týždeň po Elden Ring a všetci vieme, ako to dopadlo. Celý internet vstúpil naplno Režim Elden Ring, ktorý rozoberá jeho tajomstvá a žasne nad Hidetakou Miyazakiho svetový dizajn. Aby toho nebolo málo, Gran Turismo 7 vyšlo na presne v ten istý deň ako stratégia Triangle. Aj keď nie ste fanúšikom pretekov, nikdy nepodceňujte komerčnú silu GT, akou je siedma položka rýchlo sa blíži k 13 miliónom predaných kópií.

Živo si pamätám, keď Square Enix ohlásil Star Ocean: The Divine Sila, lebo s kamarátom sme sa dohadovali, či kúpiť ju alebo Valkýru Elysium, ktorý Square Enix spustil len mesiac predtým. Nákup hry tu v Brazílii je prakticky druhá práca kvôli vysokej ceny, takže si pred výberom musíme dôkladne preštudovať naše možnosti jed. Našťastie som sa rozhodol pre Božská sila na jeho Vydanie 27. októbra 2022 a ukázalo sa, že je to najmä skvelé JRPG v porovnaní s Valkyrie Elysium.

Ak by som bol roztrhaný medzi dvoma špecializovanými JRPG, predstavte si širšie publikum pri pohľade na Call of Duty: Modern Warfare II, ktorý spustil úplne ďalší deň, alebo God of War Ragnarök, ktorý padol o dva týždne neskôr. Tvárou v tvár a výber medzi Star Ocean a dvoma najväčšími franšízami v tomto odvetví, je ľahké vidieť, ktorou cestou sa príležitostný hráč vydal. Ťažko môžete obviňovať buď: čas a peniaze sú obmedzené zdroje.

Prev
No Comments

Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *