V modernom hernom priemysle to vyzerá ako hranice medzi konzolami a PC boli neustále rozmazané, a to ako internými rozhodnutiami o porte hry a rastúce náklady na samotné konzoly. Stále viac a viac hráči skákajú na PC a každý z troch veľkých poskytovateľov konzol dospel k rôznym záverom, ako riešiť túto výzvu.
Po rokoch, keď som bol so svojím statusom dosť neprajný titulov prvej strany sa Sony tvrdo opiera o exkluzivitu, markantne novým bannerom PlayStation Exclusive, na ktorý upozornil a používateľ na Twitteri. Zdá sa, že ide o hlavný PR krok pre nové úsilie spoločnosti Sony udržať si ich exkluzívne skutočne exkluzívne, bez plánov na veľké vydania prvej strany ako Duchovia Yotei a Do úsvitu 2 preklenúť medzera k PC.
Čiara v piesku
Posledná generácia konzoly bola drsná pre každého iného ako Nintendo, ktorého osvedčená stratégia poskytovať jednoduché, exkluzívne hardvér držal jedlo na stole už od vzniku spoločnosti založenia, s pozoruhodným čkaním počas éry Wii U. Po rokoch v snahe odrážať zameranie XBOXu na vytváranie multiplatformového priestoru Zdá sa, že Sony sa opiera o starú taktiku.
Exkluzivita Sony boli dôležitou súčasťou udržania relevantnosti PlayStation a vďaka ich ochote preniesť skoré exkluzívne verzie PS5 na PC to bolo oveľa jednoduchšie aby mnohí ignorovali konzolu s vysokou cenou, čo je chyba, ktorú hľadajú napraviť. So zaradením špeciálnej nálepky na rôzne nedávne a nadchádzajúcich exkluzívnych verzií PlayStation, naozaj sa zdá, že spoločnosť Sony skončila nechať svojich ťažkých úderníkov odplávať z rezervácie.
Vďaka tomu je XBOX poslednou konzolou ochotnou preniesť svoje exkluzívne produkty na PC, a krok, ktorý udržuje výber spoločnosti Microsoft ako ten, ktorý je zďaleka najťažšie kúpiť. Konzoly potrebujú nejaký hlavný predajný bod, aby si získali spotrebiteľov a exkluzívne produkty sú najjednoduchším spôsobom, ako mnohých presvedčiť, aby hrali loptu. Po nedávnych odstávkach hier a prepúšťaní štúdia je to jasné Sony potrebuje niečo rozhýbať.
Opierať sa o exkluzívne produkty je nanič pre PC hráčov, ale dáva to zmysel všeobecné zdravie PlayStation ako platformy. Rastúce náklady na konzoly urobil z voľby medzi konzolou a PC oveľa užšiu diskusiu a Umožnenie hry naskočiť na Steam alebo Epic len posúva rozsah ťažšie v prospech PC. Odteraz by malo byť Sony schopné zarábať späť ich najsilnejší argument, najmä s ťažkými úderníkmi ako God of War: Laufey prichádza v 1. štvrťroku 2027.
Späť na slnku
Táto najnovšia generácia konzol jasne ukázala, že slušná sila a jednoduchosť používania nestačí na to, aby bola platforma konzoly životaschopná, pretože oboje XBOX a PlayStation majú obrovské problémy. Prepínač 2 na na druhej strane bol pre Nintendo obrovským úspechom, najmä vďaka neuveriteľné kvalitu titulov, ktorý dokáže hrať iba stroj Nintendo.
,Je to trochu ako bezhlavé, ale naozaj to príde na vec hry v ponuke pre mnohých, a ak je váš stroj ochotný ich nechať hry idú na PC, prečo by si hráči namiesto toho nemali zobrať PC? Konzoly budú nikdy sa nebude môcť vyrovnať úplným funkciám a flexibilite počítača, takže ich najväčšie argumenty budú vždy vo forme exkluzívnych titulov, lekciu, ktorú si Sony konečne pamätá.
Dokonca aj XBOX je o niečo náročnejší s tým, kde presne je tituly prvej strany idú, ale ponechanie otvorených dverí pre PC sa môže vrátiť ich uhryznúť viac, ako pomáhajú predané kópie navyše. Blížime sa k koniec tejto generácie konzol, čo núti PlayStation aj XBOX urobiť nejaké zásadné kroky. Otázne je len to, kto sa dostane na vrchol tejto desiatky rokov trvajúcej rivality.

No Comments