Rozprávky boli dekonštruované a zobrazené modernou optikou mnohokrát, že podvraty sú takmer také bežné ako priame rozprávanie pôvodné príbehy. Nástenné maľby je pripravovaná akčná RPG, ktorá má komediálny, podvratný pohľad na klasické detské príbehy, zabalené v návyková herná slučka, ktorú poznajú fanúšikovia veľkých hitov posledných rokov rokov.
Roguelike akčné RPG hry explodovali v popularite, najmä na PC, s hráčmi, ktorí sa stali závislými na brutálne ťažkej hrateľnosti, ktorá sa spojila s náhodné prvky, ktoré ponúkajú takmer nekonečnú znovuhrateľnosť. na povrchu, Nástenné maľby sa zdá byť vyrezaný z rovnakej látky ako niečo podobné Hades, ktorá je akčnou RPG s izometrickým uhlom pohľadu, kde je dlhý hrdina pobehuje okolo, vyhýba sa útokom a zároveň rozpútava čoraz väčšie arzenál na svojich nepriateľov.
DualShockery navštívil vývojára Štúdiá Dlala pri ich domácu základňu pre praktický náhľad Nástenné maľby. Toto pozostávalo z prehrať prvé dve kapitoly a zažiť budovanie vo vývoji hry, ktorá sa stále dolaďuje a pracuje sa na nej. Čo je tu, je pôsobivé, najmä z hľadiska estetiky, s nádherným vizuálom na displeji pre Nástenné maľby“ rozprávkový svet.
Nástenné maľby sú skrútené klasické rozprávky
The Nástenné maľby ukážka, ktorú som hral, obsahovala dve fázy: Malá Briar Rose (príbeh, ktorý tvoril základ pre Šípková Ruženka), a Rapunzel. Príbeh začína s protagonista, ktorého vzhľad možno najlepšie opísať ako „Hráč 2 April O’Neil,“ prebúdzajú sa v tajomnom novom svete s č spomienka na to, ako sa tam dostali.
Hlavný hrdina Nástenné maľby veľa nehovorí, ale keď hovoria, majú možnosti vetvenia dialógu. Bohužiaľ, hra okamžite hovorí že tieto nemajú žiadny vplyv na hrateľnosť a sú len pre chuť, takže voľby tiež nemusia existovať. Aj keď niektoré neočakávam Mass Effect– štýlové dôsledky pre každý výber dialógu, bolo by pekné, keby niektoré z nich odpovede mali nejaký vplyv na hru.
Protagonista veľa nehovorí, pretože sa k nim čoskoro pridajú Bochník, postava maskota hry. Bochník je zlý nakreslené doodle, ktoré pripomína gumu s doštičkami podobnými jašterice späť. Bochník rýchlo udáva komediálny tón príbehu, s Monty Python– odvety na hlúposť ich situácie, predtým, ako sa títo dvaja spoja Slash Gordona, hráč je dôveryhodný čepeľ.
Kapitoly z Nástenné maľby Zažil som zapojené riešenie problémy miestnych obyvateľov, ako napríklad pomoc nespavému Šípková Ruženka alebo vyslobodenie uväzneného Rapunzel podľa lezenie po vlasoch na vežu. Bol tam aj zastrešujúci príbeh zahŕňajúci tajomnú bytosť známu ako Stvoriteľ, kto sa pozerá ako samoľúby umelecký kritik a zdá sa, že ťahá za nitky z diaľky a vedie protagonista spolu.
Jeden spoľahlivý spojenec, ktorého má hráč medzi bitkami, je Magický Dave, vyjadril legendárny UK komik Bob Mortimer,. On je Resident Evil 4 Obchodník hry, poskytujúce vylepšenia (tzv Strašidelné) medzi jednotlivými fázami, pričom si vymieňate vtipné žartovanie s Toast.
Komédia v Nástenné maľby bude to milovať alebo nenávidieť. Povedať je to ponorené do britskej neúcty je podhodnotenie, a to samotná veta môže byť pre niekoho nepríjemná. Skvelé porovnanie je diela neskorého velikána Terry Pratchett: ktorý poskytuje metriku britskosti, ktorú by mal hráč očakávať.
Nástenné maľby je úžasná hra, ktorú môžete vidieť v akcii
Štúdiá Dlala nie je cudzie pekné 2D hry, ktoré majú predtým vytvorili moderné Bojové ropuchy hra, ako aj Disney Illusion Island. Nástenné maľby označuje odchod štúdia od zavedeného duševné vlastníctvo a do publikovania, a preto rozprávky boli ďalšou zastávkou spoločnosti, keďže sú vo verejnej sfére.
Jednoducho najvyšší bod Nástenné maľby je jeho vizuál. Každá úroveň v Nástenné maľby je ohromujúce, ručne kreslené umelecké dielo, kde každý miestnosť vyzerá láskyplne stvorená a plná drobných dotykov, ktoré môžete obdivovať pri skúmaní.
Každá úroveň v Nástenné maľby je ohromujúci, ručne kreslený kúsok umelecké dielo, pričom každá izba je láskyplne vytvorená a naplnená drobnosťami obdivovať pri objavovaní. To isté platí o kresbe postavy, so všetkým vylešteným do dokonalosti. Úroveň detailov je obzvlášť pôsobivé, berúc do úvahy Nástenné maľby stále je vyvinutý, no tím už má estetický vzhľad pribitý.
Jedinou výnimkou z pekného vizuálu sú nepriatelia Nástenné maľby, čo sú 3D modely a ani zďaleka tak vizuálne pôsobivé ako etapy alebo NPC. Príšery sú dosť všeobecné a nemajú pocit, že sa zhodujú s rozprávkovým svetom, v ktorom existujú dizajny, ktoré by sa hodili takmer do každého akčného RPG.
Bossové príšery sú podobne ohromujúce, s obrovskou žabou tvárou v tvár a Malá Briar Rose fáze robí rovnaký skokový útok cez a znova, len pridávanie mobov do jeho fondu presunov. Na rozdiel od toho, posledné stretnutie Rapunzel štádium sú len vlny nepriateľov, bez veľkého šéfa v dohľade.
Rozprávky sú plné kreatívnych zloduchov, na ktorých by sa dali zmeniť použitie vo videohrách. Len sa pozrite Vlk medzi nami len jeden príklad z mnohých. Nepriatelia v Nástenné maľby potrebujú injekciu kreativity do ich dizajnu a bojovú stratégiu, ak chce hra udržať záujem hráča.
Ako sa boj s nástennými maľbami líši od hier ako Hades
Nie je možné hrať Nástenné maľby a neporovnávať to Hades alebo jeho pokračovanie. Len pri pohľade na video z hry na Para stránku, porovnania sú ľahko viditeľné. Je nemožné to poprieť Nástenné maľby má Hades DNA, s rovnakou základnou bojovou slučkou, aj keď to má diametrálne odlišný prístup.
In Nástenné maľby,, hráč má na výber zbrane na blízko (meč pomenovaný Slash Gordona a kladivo volalo Wolfhammer v ukážke), zbraň na diaľku s dobíjacou muníciou, a super ťah, ktorý narastá počas bitky, pričom všetky sa používajú zničiť nepriateľov. Hráč môže uháňať, aby sa vyhol nepriateľským útokom a musí prežiť vlny nepriateľov cez reťaze miestností s liberálnym zdravím kvapky medzi oblasťami.
Ako niekto, koho brutalizoval Hádes 2 v minulosti jeden mechanik v Nástenné maľby‚ boj okamžite uviazol. Pri kývaní zbraňou alebo pomocou útoku na diaľku je možné vykonať pomlčku a získať rámy neporaziteľnosti. Vďaka tomu je boj výrazne jednoduchší ako v podobných hrách, keďže hráč sa nemusí zaväzovať k útokom v rovnakým spôsobom, akým by povedzme, a FromSoftware hru, pričom ich necháte uzamknuté v polohe, v ktorej je možné proti nim pôsobiť.
Rýchla pomlčka je pri používaní efektívnejšia Slash Gordona, ako to dobre synergizuje s rýchlou zbraňou. To neznamená, že Wolfhammer nie je tiež svojim spôsobom zlomený, pretože má dych útok v štýle zbrane, ktorý možno zlúčiť s a Frost Rune do vykonať viacero zásahov, z ktorých každý má šancu spôsobiť zmrazenie status vplyv na nepriateľa, drasticky zvyšuje šancu paralyzovať ich.
Vďaka tomu je boj výrazne jednoduchší ako v podobných hrách, ako je napr hráč sa nemusí zaviazať k útokom rovnakým spôsobom, ako by to urobil v, povedzme, a FromSoftware hru, ponechajúc ich zamknuté do a pozíciu, kde sa im dá čeliť.
Nástenné maľby je stále vo vývoji, takže času je dosť pre vývojárov, aby vylepšili rovnováhu hry. Čo je tu, je podstatne jednoduchšie ako mnohé z akčných RPG na trhu, ale dôvod by mohol súvisieť so skutočnosťou, že ide väčšinou o lineárny, príbehová hra s niekoľkými roguelike prvkami.
Nástenné maľby Je Lineárny Ostrov V mori Roguelikes
Úrovne v Nástenné maľby môže vyzerať ako náhodne spojené miestnosti nespočetných roguelikes, ale javiská boli vytvorené a navrhnutý tak, aby rozprával príbeh, vrátane stretnutí NPC, hádaniek a dokonca vedľajšie úlohy. Aj keď existujú niektoré náhodné prvky, napríklad ako upgrady/Strašidelné sú riešené, gro hry je plánovaná záležitosť, čo vysvetľuje prečo je to jednoduchšie ako jeho súčasníci.
Je to odvážny krok ísť na lineárny prístup na trhu tak spotrebovanom s náhodnosťou, najmä keď Nástenné maľby používa herný štýl a celková estetika, ktorá sa viaže k roguelikes. Ako sa hovorí, je tu dostatok priestoru pre sústredenejší a naratívnejší titul ktorý využíva hernú slučku známych titulov, najmä keď úrovne vyzerajú takto dobre.
Nástenné maľby má veľa potenciálu a úžasný rodokmeň to. Štúdiá Dlala,v minulosti vyprodukoval niekoľko úžasných titulov, a skutočnosť, že hra je v tomto bode taká vybrúsená a pôsobivá vo vývoji je výkon sám o sebe. Najťažšia časť bude ladenie boja tak, aby vyhovoval všetkým, teda niektorým odpoveďou by mohli byť prísne modifikátory obtiažnosti.
Komediálne písanie a tón Nástenné maľby sú zložitejšie, ako sú tak zapečatené do identity hry, no zároveň majú potenciál minúť značka. Je to taká vec, o ktorej niekto bude vedieť, že sa do toho pustí užite si v krátkom čase a dúfajme, Nástenná maľbas podvratný pohľad na rozprávky je pre divákov rovnako príťažlivý ako jeho boj.

No Comments